PARRY RUSH 説明書
音楽に合わせて迫る敵を、ぴったりのタイミングでパリィ(受け流し)するリズムアクションゲームです。
1. 画面の見かた
2. 操作方法
| 操作 | キーボード | スマホ |
|---|---|---|
| 左の敵をパリィ | ← または A | ◀ パリィ ボタン |
| 右の敵をパリィ | → または D | パリィ ▶ ボタン |
| ゲーム開始 / リトライ | Enter / Space / R | パリィボタン |
| 一時停止 / 再開 | P または Esc | ⏸ 中断 ボタン |
| 最初からやり直す | 🔄 リスタート ボタン | |
開始・リスタート・再開の前には 3 → 2 → 1 のカウントダウンが入ります。
3. パリィのタイミング
- パリィ成功後は同じ方向のキーを連打するとコンボ攻撃! 一定回数叩き込むと敵を撃破してスコア+100。
- 敵は3種類:速い敵(小・ダメージ6)/普通(中・10)/遅い敵(大・16)。
- 敵がいないときに攻撃すると空振りモーションが出ます。「攻撃してしまったからパリィできなかった」の合図です。
- HPが0になるとゲームオーバー。曲が最後まで流れたらクリアです。
4. 音楽ファイルで遊ぶ
- 上部の「ファイルを選択」か、画面へのドラッグ&ドロップで曲を読み込みます(MP3 / WAV / OGG / M4A / FLAC など)。
- 初回のみ曲全体を解析し、ビート(拍)に合わせて敵が出現するようになります。曲の途中でテンポが変わる曲にも対応。解析結果は保存され、2回目からは即開始できます。
- スマホでは「ファイルを選択」から端末内の音楽ファイルを選べます(Apple Musicアプリ内のDRM保護曲は選べません)。
BPMの手動設定
ビートがうまく合わない曲は、BPM欄に数値を入れて「設定」を押すと手動テンポで動きます。空欄で「設定」すると自動に戻ります。
5. キャラ画像の差し替え
「キャラ画像:」のメニューでモーションを選び、画像ファイルを選択すると、主人公のグラフィックを自分の好きな画像に差し替えられます。
| スロット | 使われる場面 |
|---|---|
| 立ち | 通常時(待機中) |
| 攻撃 | コンボ攻撃・空振りの瞬間 |
| 被弾 | ダメージを受けた瞬間 |
| 回避 | パリィ成功直後の仰け反り |
登録する画像のポイント
- 形式:PNG(背景透過)推奨。JPEGなども使えますが、背景が四角いまま表示されます。
- サイズ:どんな大きさでもOK。保存時に最大512pxへ自動縮小され、ゲーム内では高さ約150px・縦横比そのままで表示されます。縦長(例:500×700px程度)がきれいに収まります。
- 向き:右向きの絵で用意してください。左方向の攻撃・被弾・回避は自動で左右反転されます。
- 保存:ブラウザ(localStorage)にモーション別に保存され、次回開いたときも維持されます。「元に戻す」で選択中のモーションだけ標準に戻せます。
画像が大きすぎて保存できない場合は「今回のみ適用」となり、リロードすると標準に戻ります。その場合は画像を小さくしてから登録し直してください。
6. 譜面レコーダーと譜面再生
自分だけの譜面(敵の出現パターン)を作って遊べます。
作る(レコード)
- 曲を読み込み、「● 譜面レコーダー」を押してRECモードにする
- スタートすると敵が出ない状態で曲が流れるので、曲に合わせて左右キーを押してリズムを記録
- 一時停止(P)または曲の終了で、画面下の欄に譜面コード(PRZ1.〜の1行の文字列)が出力される
遊ぶ(再生)/共有
- 画面下の欄に譜面コードを貼り付けて「📄 譜面を読み込む」を押す
- スタートすると記録したタイミングどおりに敵が出現!(RECモードは解除しておいてください)
- 譜面コードは短い文字列なので、コピペでフレンドと共有できます。「譜面解除」で通常の自動生成に戻ります
HP・コンボ・スコアなどのルールは通常モードと共通です。同じ曲を読み込んでいる相手なら、同じ譜面で遊べます。
7. クレジット
(C) 2026 Yoshimura132
画像生成: Gemini / DomoAI(Nanobanana)| Made with Claude Code