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PARRY RUSH 説明書

音楽に合わせて迫る敵を、ぴったりのタイミングでパリィ(受け流し)するリズムアクションゲームです。

1. 画面の見かた

♪ 音楽ファイル / BPM / 🔄 リスタート / ⏸ 中断 キャラ画像 / ● 譜面レコーダー / 📄 譜面を読み込む HP SCORE / BPM表示 プレイヤー(中央固定) 敵(左) 敵(右) スマホ用ボタン ◀ パリィ / パリィ ▶
図1:画面レイアウト。敵は左右から中央のプレイヤーへ向かって来ます。

2. 操作方法

操作キーボードスマホ
左の敵をパリィ または A◀ パリィ ボタン
右の敵をパリィ または Dパリィ ▶ ボタン
ゲーム開始 / リトライEnter / Space / Rパリィボタン
一時停止 / 再開P または Esc⏸ 中断 ボタン
最初からやり直す🔄 リスタート ボタン

開始・リスタート・再開の前には 3 → 2 → 1 のカウントダウンが入ります。

3. パリィのタイミング

接近中(押すと空振り) 早すぎ(被弾) パリィ! 遅い プレイヤー 敵が自分に重なる「直前〜瞬間」に入力するとパリィ成功! 敵は攻撃モーション(構え)に切り替わってから届くので、それが合図です。
図2:判定ゾーン。早すぎる攻撃は「攻撃した隙に被弾」します。

4. 音楽ファイルで遊ぶ

BPMの手動設定

ビートがうまく合わない曲は、BPM欄に数値を入れて「設定」を押すと手動テンポで動きます。空欄で「設定」すると自動に戻ります。

5. キャラ画像の差し替え

「キャラ画像:」のメニューでモーションを選び、画像ファイルを選択すると、主人公のグラフィックを自分の好きな画像に差し替えられます。

スロット使われる場面
立ち通常時(待機中)
攻撃コンボ攻撃・空振りの瞬間
被弾ダメージを受けた瞬間
回避パリィ成功直後の仰け反り

登録する画像のポイント

○ 背景透過PNG △ 白背景だと四角く見える 向きは「右向き」で用意
図3:おすすめは「背景透過PNG・縦長・右向き」の画像です。
画像が大きすぎて保存できない場合は「今回のみ適用」となり、リロードすると標準に戻ります。その場合は画像を小さくしてから登録し直してください。

6. 譜面レコーダーと譜面再生

自分だけの譜面(敵の出現パターン)を作って遊べます。

作る(レコード)

  1. 曲を読み込み、「● 譜面レコーダー」を押してRECモードにする
  2. スタートすると敵が出ない状態で曲が流れるので、曲に合わせて左右キーを押してリズムを記録
  3. 一時停止(P)または曲の終了で、画面下の欄に譜面コード(PRZ1.〜の1行の文字列)が出力される

遊ぶ(再生)/共有

  1. 画面下の欄に譜面コードを貼り付けて「📄 譜面を読み込む」を押す
  2. スタートすると記録したタイミングどおりに敵が出現!(RECモードは解除しておいてください)
  3. 譜面コードは短い文字列なので、コピペでフレンドと共有できます。「譜面解除」で通常の自動生成に戻ります
HP・コンボ・スコアなどのルールは通常モードと共通です。同じ曲を読み込んでいる相手なら、同じ譜面で遊べます。

7. クレジット

(C) 2026 Yoshimura132
画像生成: Gemini / DomoAI(Nanobanana)| Made with Claude Code

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